La fase larga

Un juego de rol no consiste en un despliegue de escenas de acción sin descanso. Hay momentos en los que los personajes viajan, se conocen, planifican y se recuperan de las aventuras, buscan alimento, construyen refugios o practican sus habilidades. A estos periodos de tiempo sin escenas de acción las denominamos “fases larga”. Un tipo […]

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Paga lo que quieras

Supervivientes: Después de la Ruina, mi juego de rol va a salir conforme al modelo PWYW, en castellano, paga lo que quieras. Este modelo supone que el precio lo pone el comprador en vez del vendedor y, ¿me funcionará? Ni idea gente, depende del producto y de vosotros. Hay pistas que me dicen que estoy […]

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Atrévete a ser “narrativo”

Un juego narrativo no tiene por qué significar que es un juego para élites. Me hace un poco de gracia ver a jugadores de rol más jóvenes que yo criticar a los juegos “indies” por ser para “enteradillos”. Mis queridos niños, así es como consideran a todos los jugadores de rol de mesa. Los de […]

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