94 días de programación

Sigo trabajando en el prototipo de librojuego (gamebook). El cambio principal es que ahora he diseñado el sistema principal del librojuego. En otras palabras con lo que tengo hasta la fecha ya sería perfectamente posible administrar un librojuego relativamente complejo. El sistema es perfectamente capaz de leer cada sección, generar la página web, hacer las pruebas de habilidad («tirar los dados») y comprobar si el jugador ha tenido éxito, llevándolo automáticamente a la sección en cuestión.

¿Qué queda? Pues desarrollarlo un poco más, pulir las reglas de combates y administrar el equipo del personaje jugador.

El código llega ahora a 214 líneas (177 sloc) y lo puedes encontrar en github.

Miguel de Luis Espinosa