78 días de programación

Hoy aprendí a crear un spritesheet, una hoja de sprites. Nunca pensé que llegaría a usar esta técnica porque lo veía como una cosa necesaria solo en los tiempos heroicos de la informática. Pero resulta que:

1. Es más eficiente hacer una sola llamada grande a un servidor que muchas pequeñas y
2. Phaser lo usa de forma estándar y aunque podría hacerlo «a mi manera», repito que no quiero volver a inventar la rueda.

Si no sabes lo que es una hoja de sprites se entiend fácil con un ejemplo:

No es nada más que una imagen de imágenes. Se carga todas de una vez y luego tienes que indicarle al programa qué «casilla» ocupa cada imagen. En teoría es fácil, para ahorrarme tiempo en la práctica usé este tutorial

Miguel de Luis Espinosa