Publicado en Ayuda de Juego

Sobrevivimos: Algunos animales del Post-Apocalipsis

En este post os ofrezco un pequeño extracto de la lista completa de animales que aparecerá en Sobrevivimos. Todos los datos son provisionales y seguramente los modificaré. También añadiré algunos cuantos animales más.

Antes que nada me gustaría decir que mi propósito no es ofrecer la guía de campo de los animales del apocalipsis sino una lista breve de los animales que con mayor probabilidad podrán aparecer en la aventura y participar en una escena de acción. Así, por ejemplo, no he puesto ningún animal marino, porque la aventura no transcurre en el mar. Tampoco hay conejos porque son simple caza menor y ya se consideran incluidos de forma abstracta en las reglas generales de supervivencia.

Abreviaturas

  • De = Destreza
  • Ag = Agilidad
  • Ff = Forma Física
  • Pr = Percepción
  • Sb = Sabiduría
  • Sc = Social
  • Sp = Supervivencia

Animales ordinarios

Cerdo salvaje

Representa a los cerdos escapados de las granjas y asilvestrados hasta parecer jabalíes.

De: 11 Ag: 2 Ff: 3 Pr: 3 Sb: – Sc: 1 Sp: 3
Armas: Colmillos Ordinaria
Movimiento: 15

Perro mediano, salvaje

Un perro algo menor a un pastor alemán, acostumbrado a cazar conejos. En grupo podrían atacar a un grupo de humanos si pareciera vulnerable o a un humano aislado.

De: 1 Ag: 3 Ff: 2 Pr: 3 Sb: – Sc: 1 Sp: 3
Armas: Mandíbulas Ordinaria
Movimiento: 20

Lobo

De: 1 Ag: 4 Ff: 3 Pr: 4 Sb: – Sc: 1 Sp: 3
Armas: Mandíbulas Ordinaria
Movimiento: 25

Horda de Pequeños Animales

  • Clase de Leyenda: C

De: 1 Ag: 5 Ff: 2 Pr: 2 Sb: – Sc: 1 Sp: 3
Armas: Mandíbulas Ordinaria
Movimiento: 30

Una horda es inmune a las armas normales. Sí, puedes matar a una rata, o a veinte, pero hay demasiadas. Solo los explosivos, el gas venenoso, un lanzallamas o una cantidad considerable de líquido inflamable pueden hacer daño.

Gato

Un gato doméstico adaptado a la vida silvestre.

De: 1 Ag: 4 Ff: 2 Pr: 3 Sb: – Sc: 1 Sp: 3
Armas: Mandíbulas Débil
Movimiento: 20

Gato montés

Un lince o un gato agigantado.

De: 3 Ag: 4 Ff: 2 Pr: 3 Sb: – Sc: 1 Sp: 4
Armas: Mandíbula Ordinaria
Movimiento: 25

Bisonte o bóvido grande

De: – Ag: 2 Ff: 5 Pr: 2 Sb: – Sc: 1 Sp: 2
Armas: Carga y Aplastamiento Letal
Movimiento: 20

Regla Especial: Ignora la primera herida que se le haga.

Caballo

De: – Ag: 2 Ff: 4 Pr: 3 Sb: – Sc: 1 Sp: 2
Armas: Patada Ordinaria
Movimiento: 30

Serpiente

De: – Ag: 3 Ff: 3 Pr: 3 Sb: – Sc: – Sp: 4
Armas: Mandíbula Débil o Letal(si venenosa)
Movimiento: 15

Mutantes

Gran Escorpión

  • Clase de Leyenda: D

Prefieren zonas secas y pedregosas, o las ruinas de las ciudades.

1,5 metros de largo, aguijón, malas pulgas.

De: 1 Ag: 2 Ff: 2 Pr: 2 Sb: – Sc: – Sp: 3
Armas: Aguijón y mandíbulas, letal2.
Movimiento: 12

Exo-esqueleto: Para efectos de heridas, se descarta la carta superior de la mano de la vida del que le ataque.

Gran Araña de Emboscada

  • Clase de Leyenda: D

1 metro de circunferencia, contando con las patas. Venenosa. Vive en los bosques. Usa sus redes como medio para cerrar el camino de huida. Nunca ataca si carece del factor sorpresa salvo que la víctima parezca indefensa.

De: 3 Ag: 4 Ff: 3 Pr: 3 Sb: – Sc: – Sp: 3
Armas: Mandíbulas Letal
Movimiento: 15

Exo-esqueleto: Para efectos de heridas, se descarta la carta superior de la mano de la vida del que le ataque.

Red pegajosa: Si alguien cae en la red deberá superar una Prueba del Destino de Ff con dificultad 2. No obstante, si falla, la dificultad sube a 3. La red es lo suficientemente resistente para derribar una sección tenga que emplearse 1 turno con un arma o herramienta cortante de calidad C o mejor o 3 turnos con un palo.

Foto Cortesía


  1. Los animales usan la Agilidad para luchar y no la Destreza. 

  2. Debido al veneno. 

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